Das freut mich für Alle die dadurch ein besseres Spielerlebnis haben! Kurios das es selbst die TAZ - mit mehreren Monaten Verspätung - nun auch mitbekommen hat und völlig obsolet nochmal darüber berichtet nachdem das Thema in wirklich allen für Computerspiele relevanten Medien schon lange durch ist.
Ich finds richtig gut gemacht. Man begegnet dem Thema by the way ein paar Mal, muss aber nicht tiefer damit interagieren. Ich hab die Chance natürlich direkt genutzt und mit einem Enby-Charakter gestartet. Und seitdem fällt mir auf wie nie zuvor: Fuck, wir haben keine guten Begriffe für diverse Geschlechtsidentitäten!
"Hey Leute wartet mal mit dem Story-Dialog, mein... ääh meine... also... mein Char steht noch beim Händler" - typische Aussage von mir zu meinen Mitspielern.
Klar ist mir das im echten Leben selbst als Cis-Person irgendwo bewusst, aber es mal im Miniaturformat selbst zu erleben hat es mir nochmal so richtig deutlich gemacht.
wir haben keine guten Begriffe für diverse Geschlechtsidentitäten!
Ich hab schon ein paar Mal versucht nur so als Gedankenexperiment das ganze Spektrum von Geschlechtsidentitäten und Orientierungen halbwegs genau abzubilden in einem Datenmodell. Wenn man das mal systematisch durchgeht wird schnell klar dass wir uns da doch recht stark anlügen wenn wir das sprachlich einfach fassen wollen. Da gibt es sehr viel Vielfalt selbst wenn man mal die durch Zufälle der Sprache entstandenen Komplexitäten außer acht lässt.
Selbst wenn man das nur ganz grob fasst und ganz kleine Gruppen raus lässt haben wir Personen die körperlich maskulin, androgyn oder feminin aussehen und dabei die Geschlechtsorgane haben die traditionell mit Männern oder Frauen assoziiert werden oder eine Mischung von beiden. Vom Geschlecht her sehen sich diese Leute als Mann, Frau, keins von beiden, an manchen Tagen eins, an anderen Tagen das andere. Diese können dann jeweils für sexuelle oder romantische Anziehung alle möglichen Kombinationen (inklusive gar keiner und erst nach kennen lernen,...) von Anziehung zu jeder dieser oberen Gruppen haben und dabei ggf. auch noch vom Auftreten Dominantere oder unterwürfigere Partner oder gleichgestellte Partner bevorzugen (oftmals jeweils für unterschiedliche Gruppen zu denen sie sich hingezogen fühlen unterschiedlich. Und da sind dann noch nicht mal irgendwelche Fetische oder Kinks mit erfasst oder Polyamorie, Swinging oder offene Beziehungen,... oder Vorlieben für bestimmte ethnische Gruppen, Haarfarben, Alter,...
Insgesamt kann man einfach nur sagen diese zwischenmenschlichen Beziehungen sind verdammt kompliziert wenn man da mal ins Detail geht und das soll jetzt völlig wertfrei sein, ist einfach eine Tatsache.
Der Grund dafür macht sich schon im Charaktereditor bemerkbar, mit dem „Baldur’s Gate 3“ startet. Denn darin gibt es unzählige Möglichkeiten, den eigenen Wunschcharakter zu erstellen. Die Gesichter und Körper der Figuren lassen sich detailliert modellieren. Das ist im Grunde nichts Besonderes – viele Rollenspiele der letzten Jahre bieten ähnliche Möglichkeiten. „Baldur’s Gate 3“ geht aber noch einen Schritt weiter und bietet eine Option, die es so bisher noch nicht gab: die Genitalien der Spielfigur sind frei gestaltbar.
Hat jemand das Spiel und kann mit mitteilen ob das gut gemacht ist oder eher nicht?
Wäre lustig zu wissen ob die Leute in dem Spiel deutlich länger in der Char-erstellung verbringen als in anderen Spielen.
Wäre lustig zu wissen ob die Leute in dem Spiel deutlich länger in der Char-erstellung verbringen als in anderen Spielen.
Glaube ich nicht, ist am Ende halt ein Slider mehr und macht jetzt nicht den großen Unterschied. Denke du wirst so ziemlich dieselbe Zeit darin verbringen wie in Spielen mit vergleichbaren Editoren. Ich freu mich schon auf den Winter, wenn ich mit Baldurs Gate 3 anfange 😜
Hat jemand das Spiel und kann mit mitteilen ob das gut gemacht ist oder eher nicht?
Es ist eigentlich ziemlich simpel. Du wählst den Körpertyp; Typ 1 ohne Brüste, Typ 2 mit Brüste. Dann kannst du noch zwischen 2 Penis- und 2 Vulvavarianten auswählen.
Naja. Ich finde insgesamt ist die Auswahl an Optionen zur Gestaltung eher etwas mau und unflexibel. Gibt definitiv schlimmere Beispiele aber explizit hervorheben würde ich die Charaktererstellung eher nicht. Du hast z.b. 2-4 Körper zur Auswahl, aufgeteilt in die klassischen biologischen Geschlechtern, ggf. mit einer großen muskulösen Variante & einer "normalen" Variante. Bei Gesichtern hast du auch eher so 4-8 (nicht ganz sicher mit den exakten Zahlen hier) zur Auswahl. Körper und Gesicht kannst du praktisch gar nicht direkt anpassen, bis auf ein paar wenige Optionen wie die angesprochenen Geschlechtsorgane, oder ein paar simplen Tattoos oder Piercings. Wenn du hoffst hier im Detail die Größe, Proportionen, Positionen und Formen von verschiedenen Dingen anpassen zu können, hat BG3 leider nichts dergleichen zu bieten.
Das einzige, was mir noch besser gefallen hätte und für meine immersion noch authentischer wäre: wenn nicht alle deine Companions schon Veteranen mit non binären und polygamen Beziehungen gewesen wären. Einfach nur ein zwei Dialog Optionen wo Karlach sagt, dass es (auch) das erste mal für sie ist in eine offene Beziehung zu geraten. Aber insgesamt ist es mit Abstand das inklusivste Romazier System, dass ich kenne!