tfw getting rug-pulled by Google again
Maybe the content of the display can be encrypted and is only accessible by the wearer in a certain mode
Permanently Deleted
Is that a stepper motor coupling or am I missing something obvious?
Edit: I did not notice OPâs comment sorry
And the Master Chief
PETG and ABS are easily the most used materials in my prints. I like their properties. But I enjoy ABS only after completing my Voron 2.4 to be honest even though thatâs not strictly a requirement.
On iOS they get saved to the photos app. I wish there was some feedback from the UI when saving though because currently there is none.
Hab schon eins. Gute Entscheidung. Viel SpaĂ damit.
Aber das ist doch der Spaà dabei haha. Ich habe jetzt 500h Spielzeit und meine Tips fßr Anfänger wären die folgenden Punkte:
- Spielt mit maximal 5-7 Duplikanten, zumindest bis eure Kolonie die entsprechend stabile und skalierbare Versorgung von weiteren Dupes gewährleisten kann
- Sauerstoffmangel und fehlende Nahrungsmittel sind aus meiner Sicht die grĂśĂten Feinde, gerade im Early Game. Daher je nach Asteroid die Menge der verfĂźgbaren Algen im Auge behalten und mĂśglichst zĂźgig auf Elektrolyse o.Ă. upgraden und bei Nahrungsmitteln lieber bei einfachen Mahlzeiten bleiben und auch hier die benĂśtigten Ressourcen beobachten. Auf vielen Asteroiden kann man im Zweifelsfall solange Schmutzwurzeln und Mealwood (oder deren verfĂźgbare Ăquivalente) essen, bis man 1-2 Hatch-Farmen a 8 Hatches hat. Damit kann man gerade auf dem Classic Asteroid dann ganz entspannt tonnenweise relativ unnĂźtze Steine an die Hatches verfĂźttern, erhält gutes BBQ und kann damit locker hunderte bis tausende Zyklen Ăźberleben.
- Hitze wirkt man im Early Game am besten entgegen, indem man mÜglichst wenig davon erzeugt. Maschinen die viel Wärme erzeugen immer weiter weg von der Hydrokultur aufstellen. Man kann mit dem zu Start vorhandenen Wasser zudem erstaunlich lange eine rudimentäre Kßhlschleife erzeugen, da Wasser eine enorm hohe Spezifische Wärmekapazität besitzt. Damit lässt sich z.B. warmer Sauerstoff aus der Elektrolyse gut abkßhlen. Spätestens wenn man Schutzanzßge erforscht hat sollte man die Basis etwas isolieren, bevor man weitere Biome Üffnet. Den Pool aus Wasser im Start-Biom kann man später sogar wieder recht einfach abkßhlen, indem man einfach Eis aus anderen Biomen in einen Container im Pool legt oder Statuen aus Eis baut. Etwas weiter automatisiert kann man die Kßhlschleife auch durch kalte Biome fßhren, aber dabei muss man aufpassen, dass die Temperatur nicht zu weit sinkt, sonst platzen die Rohre.
- Hat man eine gute Versorgung von Kohle beispielsweise durch Hatch-Farmen kann man im Early Game mit einer kleinen Kolonie sogar mit einem einzigen Kohlegenerator verblĂźffend lange durchhalten, bis bessere Methoden fĂźr elektrischen Strom verfĂźgbar sind. HierfĂźr ist eine Smart-Batterie absolut notwendig.
Ich will hier eigentlich keine Werbung machen, aber ich habe fĂźr ONI eine Community unter sh.itjust.works/c/oxygennotincluded erstellt und werde gerne Ăźberall auf Fragen zum Spiel eingehen
Oxygen Not Included ist gerade 66% rabattiert und bietet enorm viel Wiederspielwert fĂźr Freunde von Kolonie-Simulationen
A list of awesome mods
Hi everyone,
Letâs kick off this community with a fluid list of awesome mods for ONI. The first version is purely based on my own opinions and is mainly focused on mods which are extensions to vanilla gameplay or at least keep the gameplay as close to vanilla as possible. If you want to chime in with more mods or discuss specific entries feel free to do so đ
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Planning Tool > Planning Tool is a mod that lets you plan out a layout of your base, similar to planning tools for other games like RimWorld and Prison Architect. You can use this mod to design your base before you start building, or to experiment with different ideas or layouts.
Blueprints (fixed) > Adds blueprints to Oxygen Not Included! Blueprints allow the player to quickly copy and paste buildings from one area of the map to another. Blueprints automatically place build and dig commands so that the player doesn't have to do any more than is necessary. In addition, blueprints complete instantly in debug or sandbox mode making them ideal for testing large setups and designs!
Plan Buildings Without Materials > Allows placing down building orders with materials not present in your inventory (but discovered!) to make planning and building easier.
Build Over Plants > Allows you to build over plants. Building over a plant will automatically uproot it with the priority of the building being placed.
Bigger Camera Zoom Out > Allows zooming out far while playing without the need of debug or screenshot mode. Also allows scrolling outside of the map edges so you can work on the sides of the map easier. In Spaced Out! you will be able to zoom out your star map further away too.
Pip Plant Overlay > Adds an overlay showing the locations where Pips can plant Seeds, and providing reasons for the locations where they cannot.
Research Queue > Allows multiple technologies to be researched one after another using a queue, even if they are in different sections of the Technology Tree.