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TOMT - Rollenspiel Framework bei dem es wenig um Number Crunching und viel um Storytelling geht

tach zam

ich bin vor einigen Wochen über einen Blogpost gestolpert, in dem es um ein RPG Framework ging, das den Fokus sehr auf das Storytelling legt. Es gab ein explizites Beispiel:

Spieler:in trifft auf Wand, an der mit einem Kletterseil empor geklettert werden kann. Statt nun zu erfordern, dass man eins dabei haben muss gabs die Möglichkeit eine "Rückblende" zu erzählen à la "vor zwei Tagen kaufte ich ein Seil beim Händler in ..."

klingelts da bei jemandem von euch?

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