Ny brancheklub skal ændre forholdene for ansatte i spilbranchen. Der tjenes milliarder, men de ansatte mærker ikke den store omsætning. Kærligheden til spil fylder måske for meget blandt de ansatte
”Der er benhård konkurrence. Det er svært at tjene penge for andre end de helt store, og alle går efter et one-hit-wonder, men det sker sjældent. Der er 14.000 nye spil på Steam om året og hundreder nye dagligt i App-Store”.
Det er bare et super overmættet marked. Der er så mange der gerne vil lave spil at medarbejderne bukker under af branchens vægt. Der er så mange spil at forbrugerne dårligt nok kan følge bare en lille smule med og der er så mange potentielle ansatte der vil ind i branchen at det er nemt at udskifte folk og give dem dårlige lønninger.
Jeg kender flere venner som længe har forsøgt at komme ind i branchen. En leder stadig og en anden endte med at få et job inden for branchen for halvdelen af hvad han kunne tjene med et "normalt" udviklerjob. Det er vildt.
Der er mange der er vokset op med videospil og derfor er meget passioneret omkring dem. Tit har man en eller anden ide om et videospil man gerne selv ville lave som man ville mene var sjovt.
Jeg kan godt forstå det til dels - videospil er på en måde den ultimative kunstform. Det har billede, lyd, historie og interaktion. Der er ingen andre kunstformer der gør alt det samtidigt. Men det er så også derfor det er så vanvittig svært at lave spil, især gode spil.
Virkelig? Du kan ikke have spillet særlig mange gode spil 😜. Jeg har spillet mange spil som jeg vil betegne som kunstværker (alle spil er kunstværker hvis man trækker det langt nok) og nogle vil jeg ligefrem kalde mesterværker.