Eine Frage an die Rollenspielleiter unter euch: Ein Held hat ja mitunter verschiedene Waffen "im Gepäck": Bogen, Messer, Kurzschwert, Degen, Schleuder, ... und was es halt so alles gibt. Wie ist bei
Eine Frage an die Rollenspielleiter unter euch: Ein Held hat ja mitunter verschiedene Waffen "im Gepäck": Bogen, Messer, Kurzschwert, Degen, Schleuder, ... und was es halt so alles gibt. Wie ist bei euch klar, welche Waffe gerade vom Helden in der Hand gehalten wird? Muss jeder Spieler für seinen Helden notieren, ob gerade das Messer oder der Bogen oder gar nichts in der Hand gehalten wird? Macht ihr das als Spielleiter? Ist das mehr oder weniger egal?
Ich kann mir vorstellen, dass es vielleicht schon spannend ist, ob ein Held seine Waffe in der Hand hat oder die Hände frei, wenn etwas passiert: Unholde springen aus dem Gebüsch, die Brücke stürzt zusammen, ...
Wie macht ihr das?
Das entscheidet der Spieler.
In meiner Runde können die Spieler aber auch Dinge in der Umgebung "erschaffen" die sie für ihre Aktion brauchen und die plausibel sind. Also wenn ein Spieler im Gebirge einen Felsblock lostreten will, muss der nicht von mir als Spielleiter vorher beschrieben worden sein, und der Spieler muss auch nicht fragen ob da einer ist. Und bei gelungenen Proben beschreibt der Spieler auch den Ausgang seiner Aktion, nicht ich.
@KISSmyOS Ja, das finde ich auch sehr schön, wenn die Spieler plötzlich eigene Ideen ins Spiel bringen (im wahrsten Sinne des Wortes 😉).
Wie meinst du das mit "beschreibt der Spieler auch den Ausgang seiner Aktion"? Der Spieler tritt den Stein los, wirft damit - Probe ist erfolgreich -, trifft und er erzählt dann zum Beispiel, dass nun eine große Lawine den Hang runtersaust. So in etwa?
Ja, genau so.
Und manche Spieler schmücken das richtig aus: "Die Goblins im Tal hören auf zu streiten als plötzlich ein Schatten auf sie fällt. Sie schauen nach oben und der Fels landet genau auf ihrem Anführer."